¿Cuál fue el reto o problema a resolver?
Este proyecto representa un claro ejemplo de cómo una idea conceptual se puede transformar en un producto tangible y de gran valor, concretamente: el desarrollo de un dispositivo para desinfección de equipos compartidos de entretenimiento, específicamente en el contexto de salas recreativas.
El proyecto desarrollado por INFINITIA nace como respuesta a un problema que existe en las salas recreativas como las de Realidad Virtual o los Laser Tag, entornos donde los equipos como cascos VR, chalecos, y mandos son utilizados por numerosas personas a lo largo del día. La práctica habitual de limpiar estos dispositivos manualmente después de cada uso no solo resulta ineficiente, sino que también deja una percepción de mala calidad, malos olores o suciedad, afectando la experiencia general del usuario. La necesidad de ofrecer una experiencia más higiénica y satisfactoria para los usuarios se convirtió en la prioridad del proyecto y fue precisamente donde INFINITIA aportó su conocimiento y capacidad de innovación.
Posteriormente, se continuó con la fase de ideación y generación de conceptos, utilizando técnicas de brainstorming y bocetado para llegar a propuestas realistas que cumplieran con los requisitos técnicos y estuvieran alineadas con las necesidades descubiertas en la fase anterior. Este proceso creativo fue fundamental para definir las primeras propuestas de un dispositivo capaz de higienizar múltiples equipos de forma simultánea y automática.
Se continuó con la fase de diseño funcional, pruebas de concepto y validación de la propuesta. Esta fase se centró en el desarrollo de un demostrador mediante el diseño 3D y su prototipado rápido. Se realizaron pruebas con tecnología de ozono y luz UV, así como ensayos de durabilidad de materiales bajo las condiciones de higienización deseadas. Estas pruebas fueron cruciales para validar la efectividad del dispositivo y asegurar que cumplía con todos los requisitos establecidos.
Finalmente, se desarrolló la propuesta final, optimizando el diseño para su fabricación y asegurando que cumplía con los estándares de seguridad y medio ambiente necesarios para su uso en las instalaciones del cliente. El proceso concluyó con el testeo del producto final con usuarios reales, asegurando que el dispositivo no solo cumplía con las expectativas iniciales, sino que también representaba una mejora significativa en la experiencia del usuario final.
El resultado fue un producto innovador que resolvía el problema inicial de higiene y limpieza, y que además establecía un nuevo estándar de servicio al cliente en las salas recreativas, demostrando el poder de la transformación de una idea en una solución tangible y eficaz.